Zanar Requiem
Une Guerre millénaire orchestrée par des Clans avides de pouvoir... Serez-vous pour le Bien ou pour le Mal ?
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Narumi Ayumu
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MessageSujet: Eléments de Présentation   Lun 28 Jan - 21:27


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MessageSujet: Re: Eléments de Présentation   Lun 28 Jan - 21:28

1/ Les ANIMAUX


Vous pouvez être ‘‘psychiquement lié’’ à 1 animal.
Celui-ci peut exister dans la réalité, ou sortir de l’imaginaire (comme une licorne ou un dragon).
Il peut vous aider en combat, vous servir de moyen de transport ou tout simplement d’animal de compagnie, ...

ATTENTION
Vos animaux sont toujours NON-ELEMENTAUX, c’est-à-dire qu’ils n‘ont aucun lien et aucun pouvoir en rapport avec un élément.

/!\ A votre arrivée sur Zanar /!\
Vous pouvez déjà connaître votre animal, ou bien choisir de le rencontrer plus tard dans le RPG (dans ce cas, précisez « Futur Animal » sur votre fiche de présentation).

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MessageSujet: Re: Eléments de Présentation   Lun 28 Jan - 21:29

2/ Les ELEMENTS


Selon votre camp, vous disposez d’office du pouvoir de la Lumière ou des Ténèbres, et vous devez ensuite choisir l’élément auquel vous êtes rattaché.
Ce choix s’effectue entre 2 des 4 éléments existants.

/!\ A votre arrivée sur Zanar /!\
Vous ne maîtrisez PAS votre élément, mais vous pouvez en avoir connaissance...


CAMP du BIEN
Pouvoir de la LUMIERE
+ ELEMENT au choix : Vent ou Eau

CAMP du MAL
Pouvoir des TENEBRES
+ ELEMENT au choix : Feu ou Terre



    Les 4 Esprits des Eléments

- Le Maître du Vent, le Tigre Blanc Byakko >> lié à Narumi Ayumu
- Le Maître de l'Eau, le Dragon Bleu Seiryu >> lié à Kyrris San'Daäghün
- Le Maître du Feu, le Phénix Rouge Suzaku >> lié à Nexarius Aa'rthel
- Le Maître de la Terre, la Tortue Noire Genbu >> lié à Kosetsu

ATTENTION
N’oubliez pas que les Chefs restent maîtres de l’Elément qui leur est attribué.

A partir du rang « Elite » seulement, vous pouvez, si vous le souhaitez, demander à être entraîné afin d’apprendre à invoquer un Esprit Inférieur particulier... (C'est-à-dire autre que les 4 Elémentaux. Par exemple, l'Esprit de la Foudre, celui des Fleurs, etc.)
>>> Le PNJ-Messager vous indiquera toujours si votre invocation réussit ou échoue.
(Un même Esprit ne pouvant être invoqué plusieurs fois simultanément, sachez que c’est une cause d’échec...)
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MessageSujet: Re: Eléments de Présentation   Lun 28 Jan - 21:30

3/ Les POUVOIRS & ARMES


Ceux-ci peuvent être ELEMENTAUX, c’est-à-dire avoir les caractéristiques de VOTRE élément uniquement, exception faite des pouvoirs et armes que vous possédez à votre arrivée.
En effet, dans le but de créer une véritable évolution des personnages tout au long du jeu, vous ne disposerez pas de TOUS vos pouvoirs et armes dès votre arrivée sur Zanar !


    Pouvoirs

4 maximum autorisés

ATTENTION

Le Pouvoir de la Télépathie est ACQUIS pour les 4 Chefs. Mais si VOUS, vous le voulez, alors il fera partie de vos 4 Pouvoirs...

/!\ A votre arrivée sur Zanar /!\
Vous pouvez maîtriser 1 seul pouvoir, puis vous devez en choisir 3 autres maximum que vous développerez plus tard dans le jeu (ceux-ci sont à noter dans « Futurs Pouvoirs » sur votre fiche de présentation).



    Armes

2 maximum autorisées

/!\ A votre arrivée sur Zanar /!\
Vous pouvez maîtriser 1 seule arme, puis vous devez en choisir 1 autre maximum que vous découvrirez plus tard dans le jeu (celle-ci est à noter dans « Future Arme » sur votre fiche de présentation).

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